Montag, 14. März 2011

FF13 - Eine Enttäuschung

Da ich mir vor kurzem eine XBOX 360 gekauft hab und Fan der Final Fantasy Serie bin hab ich das Spiel mal durchgespielt. Leider muss ich sagen das ich mal wieder enttäuscht bin.


Nach einem wie von Sqaure Enix erwartet wunderschönem Intro startet man direkt mit einem Kampf. An dieser Stelle merkt man es vielleicht noch nicht aber dennoch ist das Kampfsystem wirklich nicht schön. Man hat nur die Kontrolle über den Führer der Gruppe. Ab der Mitte des Spiels kann man diesen zwar selbst bestimmen, aber es stört mich einfach, dass man nicht die Kontrolle über alle Charaktere hat.

Fähigkeiten werden nach einem ähnlichen System erlernt wie es aus FF10 bekannt ist. Man verdient durch das töten von Gegnern Kristallpunkte die man dann im sogenannten Kristarium für Fähigkeiten und besser Statuswerte ausgeben kann.

Hier gibt es sogenannte Paradigmen die man auch als Klassen bezeichnen kann. Während Verheerer mit Schwarzmagie um sich ballern und schaden austeilen heilen die Heiler, wie sollte es auch anders sein.

Jeder Charakter kann jede Klasse erlernen, auch wenn es Beschränkungen gibt was die erlernbaren Fähigkeiten angeht. Im Kampf kann man dann zu jedem Zeitpunkt einen Paradigmenwechsel ausführen, um die Klassen der Kampfsituation anzupassen. Das bringt zwar einen strategischen Aspekt in die Kämpfe, nach meiner Erfahrung jedoch nutzt man gegen Ende immer dieselben Kombinationen.


Das Spiel kommt mit bombastischer Grafik daher. Leider fällt es schwer diese richtig zu genießen. Schlauchige Gänge ziehen sich durch fast das gesamte Spiel und bieten kaum Möglichkeiten den Forscherdrang zu stillen. Es gibt nur eine einzige Stelle die dazu einlädt sich länger dort aufzuhalten um Alles zu erforschen.

Die Charaktere sind rundum gelungen. Keiner wirkt unwichtig, da jeder seine eigene Geschichte hat, auf die auch bei jedem Charakter eingegangen wird.

Da ich hier nichts spoilern will, werde ich hier nicht groß auf die Story des Spiels eingehen, doch ich kann sagen, dass mir diese gut gefallen hat.


Mein Fazit ist leider, dass FF13 ein wunderschönes Spiel mit tollen Charakteren und Story ist das durch ein schlechtes Kampfsystem und mieses Leveldesign kaputt gemacht wird.

Wieso nimmt man nur Teile des wirklich guten Kampfsystems von FF10 anstatt es ganz zu übernehmen? Wieso versucht man nicht mehr schöne Gegenden zu schaffen wie es in den frühen Spielen der Fall war, bei denen man Stundenlang alles erforschen konnte und baut stattdessen langweilige und gradlinige Level die nur aus Gängen bestehen?


Manchmal ist zu viel Inovation nun mal zu viel. „Back to the roots“ sag ich da nur.


MfG Grimlock.

Donnerstag, 10. März 2011

Moin, moin!

Das ist also mein Blog. Hier werde ich meine Meinung zu allem kundtun was mich so beschäftigt z.B. Games, Filme oder das Mittagessen.

Damit dieser Post auch direkt zum Thema des restlichen Blogs passt hier meine Meinung zu Schnee:
Ich hasse Schnee. Dieses Zeug ist echt scheiße. Es ist kalt und nass und die ganzen Blagen schmeißen damit durch die Gegend. Außerdem verursacht es Unfälle und man kommt ständig zu spät. Mein Fazit ist also: Schnee braucht kein Mensch!

mfg Grimlock